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引言 这一周主要在研究图像的放射变换与透视变换,目前出现的主要问题是需要正确识别如下图中的编码标志点圆心。 1.当倾斜角较小时: 2.倾斜角较大时: 由上面两幅图可以看出,当倾斜角较大时,中间的圆斑将变为椭圆,四周的圆环带之间的面积比关系也将出现变化,影响识别算法的正确判断。 那么如何将倾斜角如此大的编码标志点进行校正呢?这便是本篇文章需要解决的问题。 一 仿射变换与透视变换其实一直有点没太理解「放射」俩字是啥意思,但是大家都这么叫,其实仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做「平面变换」和「空间变换」或者「二维坐标变换」和「三维坐标变换」。如果这么命名的话,其实很显然,这俩是一回事,只不过一个是二维坐标(x,y),一个是三维坐标(x,y,z)。也就是: 仿射变换: 透视变换: 从另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿射变换的方程组有6个未知数,所以要求解就需要找到3组映射点,三个点刚好确定一个平面。透视变换的方程组有8个未知数,所以要求解就需要找到4组映射点,四个点就刚好确定了一个三维空间。 仿射变换和透视变换的数学原理也不需要深究,其计算方法为坐标向量和变换矩阵的乘积,换言之就是矩阵运算。在应用层面,放射变换是图像基于3个固定顶点的变换,如图1.1所示: 图中红点即为固定顶点,在变换先后固定顶点的像素值不变,图像整体则根据变换规则进行变换同理,透视变换是图像基于4个固定顶点的变换,如图1.2所示: 在OpenCV中,放射变换和透视变换均有封装好的函数,分别为: void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())与 void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())两种变换函数形式完全相同,因此以仿射变换为例: void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar()) 参数InputArray src:输入变换前的图像; 参数OutputArray dst:输出变换后图像,需要初始化一个空矩阵用来保存结果,不用设定矩阵尺寸; 参数Size dsize:设置输出图像大小; 参数int flags=INTER_LINEAR:设置插值方式,默认方式为线性插值; 后两个参数不常用,在此不赘述。关于生成变换矩阵InputArray M的函数getAffineTransform(): Mat getAffineTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst) 参数const Point2f* src:原图的三个固定顶点 参数const Point2f* dst:目标图像的三个固定顶点 返回值:Mat型变换矩阵,可直接用于warpAffine()函数 注意,顶点数组长度超过3个,则会自动以前3个为变换顶点;数组可用Point2f[]或Point2f*表示示例代码如下: //读取原图 Mat I = imread("..//img.jpg"); //设置空矩阵用于保存目标图像 Mat dst; //设置原图变换顶点 Point2f AffinePoints0[3] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50) }; //设置目标图像变换顶点 Point2f AffinePoints1[3] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50) }; //计算变换矩阵 Mat Trans = getAffineTransform(AffinePoints0, AffinePoints1); //矩阵仿射变换 warpAffine(I, dst, Trans, Size(I.cols, I.rows)); //分别显示变换先后图像进行对比 imshow("src", I); imshow("dst", dst); waitKey();同理,透视变换与仿射变换函数类似: void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())生成变换矩阵函数为: Mat getPerspectiveTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)注意透视变换顶点为4个。 两种变换完整代码及结果比较: #include #include using namespace std; using namespace cv; Mat AffineTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) { Mat dst; Mat Trans = getAffineTransform(scrPoints, dstPoints); warpAffine(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); return dst; } Mat PerspectiveTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) { Mat dst; Mat Trans = getPerspectiveTransform(scrPoints, dstPoints); warpPerspective(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); return dst; } void main() { Mat I = imread("..//img.jpg"); //700*438 Point2f AffinePoints0[4] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50), Point2f(600, 390) }; Point2f AffinePoints1[4] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50), Point2f(600, 390) }; Mat dst_affine = AffineTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); Mat dst_perspective = PerspectiveTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); for (int i = 0; i |
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